jueves, 19 de noviembre de 2015
viernes, 30 de octubre de 2015
sábado, 24 de octubre de 2015
viernes, 23 de octubre de 2015
viernes, 16 de octubre de 2015
viernes, 9 de octubre de 2015
lunes, 28 de septiembre de 2015
- 21:01
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Las ventas anuales para robots industriales han ido
creciendo en estados unidos a razón del 25% de acuerdo a estadísticas del año
1981 a 1992. El incremento de ésta tasa se debe a factores muy diversos. En
primer lugar, hay más personas en la industria que tienen conocimiento de la tecnología
y de su potencial para sus aplicaciones de utilidad. En segundo lugar, la
tecnología de la Robótica mejorará en los próximos años de manera que hará a
los robots más amistosos con el usuario, más fáciles de interconectar con otro
hardware y más sencillos de instalar.
En tercer lugar, que crece el mercado, son previsibles
economías de escala en la producción de robots para proporcionar una reducción
en el precio unitario, lo que haría los proyectos de aplicaciones de robots más
fáciles de justificar. En cuarto lugar se espera que el mercado de la Robótica
sufra una expansión más allá de las grandes empresas, que ha sido el cliente
tradicional para ésta tecnología, y llegue a las empresas de tamaño mediano,
pequeño y por que no; las microempresas. Estas circunstancias darán un notable
incremento en las bases de clientes para los robots.
La Robótica es una tecnología con futuro y también para el
futuro. Si continúan las tendencias actuales, y si algunos de los estudios de
investigación en el laboratorio actualmente en curso se convierten finalmente
en una tecnología factible, los robots del futuro serán unidades móviles con
uno o más brazos, capacidades de sensores múltiples y con la misma potencia de
procesamiento de datos y de cálculo que las grandes computadoras actuales.
Serán capaces de responder a ordenes dadas con voz humana.
Así mismo serán capaces de recibir instrucciones generales y traducirlas, con
el uso de la Inteligencia Artificial en un conjunto específico de acciones
requeridas para llevarlas a cabo.
Podrán ver, oír, palpar, aplicar una fuerza media con
precisión a un objeto y desplazarse por sus propios medios. En resumen, los
futuros robots tendrían muchos de los atributos de los seres humanos. Es
difícil pensar que los robots llegarán a sustituir a los seres humanos en el
sentido de la obra de Carel Kapek, robots universales de Rossum. Por el
contrario, la Robótica es una tecnología que solo puede destinarse al beneficio
de la humanidad. Sin embargo, como otras tecnologías, hay peligros potenciales
implicados y deben establecerse salvaguardas para no permitir su uso
pernicioso.El paso del presente al futuro exigirá mucho trabajo de ingeniería
mecánica, ingeniería electrónica, informática, ingeniería industrial,
tecnología de materiales, ingenierías de sistemas de fabricación y ciencias
sociales.
- 21:00
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No obstante las limitaciones de las máquinas robóticas
actuales, el concepto popular de un robot es que tiene apariencia humana y que
actúa como un ser humano. Este concepto humanoide ha sido inspirado y
estimulado por varias narraciones de ciencia ficción.Una de las primeras obras
importantes a este concepto fue una novela de Mary Shelley, publicada en
Inglaterra en 1817. con el título de Frankenstein,la narración se refiere a los
esfuerzos de un científico, el doctor Frankenstein,para crear un monstruo humanoide
que luego produjo estragos en la comunidad local. La narración ha sido
popularizada en varias versiones a través de los años, plasmados en varias
producciones cinematográficas. La imagen en la pantalla cinematográfica del
monstruo de Frankenstein salió fuera de los planes de su bien intencionada
creadora para producir una impresión duradera en las mentes de millones de
personas. Esta impresión ha dado lugar a que los robots se asimilen a imágenes
similares de ciencia y tecnología concierto peligro de locura homicida.Una obra
checoslovaca publicada en el año de 1917 por Carel Capek,denominada ³Rossum´s
Universal Robots´, da lugar al término robot. La palabra checa ³robota´
significa servidumbre o trabajador forzado, y cuando se tradujo al inglés se convirtió
en el término robot. Dicha narración se refiere a un brillante científico
llamado Rossum y su hijo, quienes desarrollan una sustancia química que es
similar al protoplasma. Utilizan esta sustancia para fabricar robots, y sus
planes consisten en que los robots sirven a la clase humana deforma obediente y
para realizar todos los trabajos físicos. Rossum prosigue realizando mejoras en
el diseño de los robots, eliminando órganos y otros elementos innecesarios, y
finalmente desarrolla un ser perfecto´. El argumento experimenta un giro
desagradable cuando los robots perfectos comienzan a no cumplir con su papel de
servidores y se revelan contra sus dueños,destruyendo toda la vida humana.Entre
los escritores de ciencia ficción, Isaac Asimov ha contribuido con varias
narraciones relativas a los robots, comenzando en 1939, y a él se le atribuye
la definición del término robótica. La imagen de un robot que aparece en su
obra es el de una máquina bien diseñada y con una seguridad garantizada que
actúa de acuerdo con tres principios. Estos principios fueron denominados por
Asimov las tres leyes de la robótica, y son:
1. Un robot no puede actuar contra un ser humano o, mediante
la inacción, permitir que un ser humano sufra daños.
2. Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres
humanos,salvo que estén en conflicto con la primera ley.
3. Un robot debe proteger su propia existencia a no ser que
esté en conflicto con las dos primeras leyes.
Varias películas cinematográficas y de televisión han
añadido al saber popular de la robótica algunos robots que actúan de servidores
amistosos y compañeros de aventuras en diferentes maneras. La película titulada
The daythe Earth Stood Still´ de 1951, tenía como argumento una misión desde un
planeta lejano enviado de la tierra en un platillo volante para intentar
establecer las bases para la paz entre las naciones del universo. La
tripulación del platillo
- 20:58
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La robótica cuántica avanza. Los científicos intentan desarrollar instrucciones lógicas suficientemente flexibles para que los ordenadores sean capaces de aprender por si mismos y de esta manera prever con mayor precisión. El 'cuando tu vas yo vengo' será posiblemente el patrón de 'pensamiento' cibernético más usual en el futuro de las relaciones con los humanos, los pilares del próximo robot humanoide se están construyendo. A imagen y semejanza del ser humano.
Investigadores de la Universidad Complutense de Madrid(UCM) y la Universidad de Innsbruck (Austria) publican un trabajo en la revista 'Pshycal Review X' donde auguran que la computación cuántica abre nuevos desarrollos en el campo de la robótica y en aquellos relacionados con la Inteligencia Artificial(IA). Por primera vez estos científicos han demostrado que las máquinas cuánticas se adaptan a situaciones donde las clásicas no terminan los procesos de aprendizaje y respuesta. Estos investigadores afirman que las máquinas cuánticas pueden responder de forma óptima y más rápida a la hora de actuar frente al entorno que las rodea, publica Sinc.
martes, 22 de septiembre de 2015
- 8:25
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Las redes de neuronas artificiales (denominadas
habitualmente como RNA o en inglés como: "ANN") son un paradigma de
aprendizaje y procesamiento automático inspirado en la forma en que funciona el
sistema nervioso de los animales. Se trata de un sistema de interconexión de
neuronas que colaboran entre sí para producir un estímulo de salida. En
inteligencia artificial es frecuente referirse a ellas como redes de neuronas o
redes neuronales.
Los primeros modelos de redes neuronales datan de 1943 por
los neurólogos Warren McCulloch y Walter Pitts. Años más tarde, en 1949, Donald
Hebb desarrolló sus ideas sobre el aprendizaje neuronal, quedando reflejado en
la "regla de Hebb". En 1958, Rosenblatt desarrolló el perceptrón
simple, y en 1960, Widrow y Hoff desarrollaron el ADALINE, que fue la primera
aplicación industrial real.
En los años siguientes, se redujo la investigación, debido a
la falta de modelos de aprendizaje y el estudio de Minsky y Papert sobre las
limitaciones del perceptrón. Sin embargo, en los años 80, volvieron a resurgir
las RNA gracias al desarrollo de la red de Hopfield, y en especial, al
algoritmo de aprendizaje de retropropagación (BackPropagation) ideado por
Rumelhart y McClelland en 1986 que fue aplicado en el desarrollo de los
perceptrones multicapa.
- 8:19
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En el siglo IV antes de Cristo, el matemático griego
Arquitas de Tarento construyó un ave mecánica que funcionaba con vapor y al que
llamó «La paloma». También el ingeniero Herón de Alejandría (10-70 d. C.) creó
numerosos dispositivos automáticos que los usuarios podían modificar, y
describió máquinas accionadas por presión de aire, vapor y agua. Por su parte,
el estudioso chino Su Sung levantó una torre de reloj en 1088 con figuras
mecánicas que daban las campanadas de las horas.
Al Jazarí (1136–1206), un inventor musulmán de la dinastía
Artuqid, diseñó y construyó una serie de máquinas automatizadas, entre los que
había útiles de cocina, autómatas musicales que funcionaban con agua, y en 1206
los primeros robots humanoides programables. Las máquinas tenían el aspecto de
cuatro músicos a bordo de un bote en un lago, entreteniendo a los invitados en
las fiestas reales. Su mecanismo tenía un tambor programable con clavijas que
chocaban con pequeñas palancas que accionaban instrumentos de percusión. Podían
cambiarse los ritmos y patrones que tocaba el tamborilero moviendo las
clavijas.
- 8:00
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La historia de la robótica va unida a la construcción de
"artefactos", que trataban de materializar el deseo humano de crear
seres a su semejanza y que lo descargasen del trabajo. El ingeniero español
Leonardo Torres Quevedo (GAP) (que construyó el primer mando a distancia para
su automóvil mediante telegrafía sin hilo,[cita requerida] el ajedrecista
automático, el primer transbordador aéreo y otros muchos ingenios) acuñó el
término "automática" en relación con la teoría de la automatización
de tareas tradicionalmente asociadas.
Karel Čapek, un escritor checo, acuñó en 1921 el término
"Robot" en su obra dramática Rossum's Universal Robots / R.U.R., a
partir de la palabra checa robota, que significa servidumbre o trabajo forzado.
El término robótica es acuñado por Isaac Asimov, definiendo a la ciencia que
estudia a los robots. Asimov creó también las Tres Leyes de la Robótica. En la
ciencia ficción el hombre ha imaginado a los robots visitando nuevos mundos,
haciéndose con el poder, o simplemente aliviando de las labores caseras.
lunes, 14 de septiembre de 2015
- 19:01
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La inteligencia artificial (IA) es un área
multidisciplinaria, que a través de ciencias como las ciencias de la
computación, la matemática, la lógica y la filosofía, estudia la creación y
diseño de sistemas capaces de resolver problemas cotidianos por sí mismas
utilizando como paradigma la inteligencia humana.[cita requerida]
General y amplio como eso, reúne a amplios campos, los
cuales tienen en común la creación de máquinas capaces de pensar. En ciencias
de la computación se denomina inteligencia artificial a la capacidad de razonar
de un agente no vivo.1 2 3 John McCarthy acuñó la expresión «inteligencia
artificial» en 1956, y la definió así: “Es la ciencia e ingenio de hacer
máquinas inteligentes, especialmente programas de cómputo inteligentes”.4
Búsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados
producidos por las acciones posibles.
Algoritmos genéticos (análogo al proceso de evolución de las
cadenas de ADN).
Redes neuronales artificiales (análogo al funcionamiento
físico del cerebro de animales y humanos).
Razonamiento mediante una lógica formal análogo al pensamiento
abstracto humano.
También existen distintos tipos de percepciones y acciones,
que pueden ser obtenidas y producidas, respectivamente, por sensores físicos y
sensores mecánicos en máquinas, pulsos eléctricos u ópticos en computadoras,
tanto como por entradas y salidas de bits de un software y su entorno software.
Varios ejemplos se encuentran en el área de control de sistemas, planificación automática, la habilidad de responder a diagnósticos y a consultas de los consumidores, reconocimiento de escritura, reconocimiento del habla y reconocimiento de patrones. Los sistemas de IA actualmente son parte de la rutina en campos como economía, medicina, ingeniería y la milicia, y se ha usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia, como ajedrez de computador, y otros videojuegos.
viernes, 11 de septiembre de 2015
- 11:45
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Tres leyes de la robótica
En ciencia ficciòn las tres leyes de la robótica son un conjunto de normas escritas por Isaac Asimov, que la mayoría de los robots de sus novelas y cuentos están diseñados para cumplir. En ese universo, las leyes son "formulaciones matemáticas impresas en los senderos positrónicos del cerebro" de los robots (líneas de código del programa que regula el cumplimiento de las leyes guardado en la memoria Flash EEPROM principal del mismo). Aparecidas por primera vez en el relato Runaround (1942), establecen lo siguiente:
- Un robot no hará daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño.
- Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto con la 1ª Ley.
- Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la 1ª o la 2ª Ley.1
Esta redacción de las leyes es la forma convencional en la que los humanos de las historias las enuncian; su forma real sería la de una serie de instrucciones equivalentes y mucho más complejas en el cerebro del robot.
Asimov atribuye las tres Leyes a John W. Campbell, que las habría redactado durante una conversación sostenida el 23 de diciembre de 1940. Sin embargo, Campbell sostiene que Asimov ya las tenía pensadas, y que simplemente las expresaron entre los dos de una manera más formal.
Las tres leyes aparecen en un gran número de historias de Asimov, ya que aparecen en toda su serie de los robots, así como en varias historias relacionadas, y la serie de novelas protagonizadas por Lucky Starr. También han sido utilizadas por otros autores cuando han trabajado en el universo de ficción de Asimov, y son frecuentes las referencias a ellas en otras obras, tanto de ciencia ficción como de otros géneros.
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